Aluxes
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孤独的WebGL之旅(三) | 响应函数
Aluxes 发布于: 2020-01-23
摘要: 动态绘制过程中不免会用到鼠标或键盘的响应函数。之后进入三维世界,我们将通过鼠标改变场景的视角,通过键盘实现在场景中的漫游。在这一章只是先介绍一下鼠标和键盘的响应函数,等我写到三维世界,再回过头来补充具体的漫游相关。
孤独的WebGL之旅(二) | 着色器
摘要: 着色器作为最重要的概念之一,怎么可能只有上一章那么点内容呢。 这一章将继续深入着色器相关概念,但涉及较少的实例程序部分,后续若有深入的着色器概念,也会在这一章补上,不再分开叙述。
孤独的WebGL之旅(一) | Hello, WebGL.
Aluxes 发布于: 2020-01-20
摘要: 在这悲哀的山巅,请用你的眼泪诅咒我、祝福我,不要温和地走入那个良夜。
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