孤独的WebGL之旅(三) | 响应函数

作者:Aluxes 发布于:
标签: 分类:学习

动态绘制过程中不免会用到鼠标或键盘的响应函数。之后进入三维世界,我们将通过鼠标改变场景的视角,通过键盘实现在场景中的漫游。在这一章只是先介绍一下鼠标和键盘的响应函数,等我写到三维世界,再回过头来补充具体的漫游相关。

鼠标响应

我们可以通过<canvas>对象来注册鼠标响应函数。

比如鼠标的点击事件,代码可以如下:

//注册鼠标点击事件响应函数
canvas.onmonsedown = function(ev) { click(ev, gl, canvas, a_Position); };

当发生鼠标点击事件时,就会调用click函数。这样的写法是匿名函数的写法,好处是可以获得main()函数内部的一些变量,比如gl, canvas等。而click()函数的实际定义是在main外部的。

参考资料

[1] 《WebGL Programming Guide》Kouichi Matsuda, Rodger Lea

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(无)

  1. 鼠标响应
  2. 参考资料
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